Guide des conditions des cartes

Comprenez comment l'état d'une carte est évalué sur CardNexus — et comment bien noter vos cartes pour éviter les litiges.

Dernière mise à jour Il y a 29 jours

Pourquoi l'état est important

  • Impact sur le prix — Une carte Near Mint peut valoir 2 à 10 fois plus que la même carte en état Heavily Played

  • Attentes des acheteurs — Les acheteurs se basent sur l'état indiqué pour décider d'acheter. Si la carte arrive en moins bon état que prévu, ils ouvriront un litige

  • Légalité en tournoi — Les cartes en mauvais état peuvent ne pas être autorisées en tournoi, même sous sleeve

  • Valeur du portefeuille — Dans une prochaine mise à jour, la valorisation de votre portefeuille sur CardNexus tiendra compte de l'état des cartes, ce qui rendra l'évaluation précise encore plus importante

⚠️ Les mauvaises évaluation de condition de cartes sont la première cause de litiges sur les marketplaces TCG. Indiquer qu'une carte est Near Mint alors qu'elle est en réalité Lightly Played peut sembler anodin, mais cela érode la confiance des acheteurs et peut entraîner des demandes de remboursement, des avis négatifs et des avertissements sur votre compte. Dans le doute, déclassez d'un cran.

L'échelle d'état CardNexus

CardNexus utilise l'échelle d'état nord-américaine (NA) à cinq niveaux, le même système que TCGPlayer et la plupart des revendeurs NA.

Grade

Abréviation

Résumé

Near Mint

NM

Quasi parfaite — usure minime visible seulement à l'examen rapproché

Lightly Played

LP

Légère usure visible de près, mais superbe à distance

Moderately Played

MP

Usure évidente — clairement pas une carte fraîchement tirée d'un booster

Heavily Played

HP

Usure significative, mais encore jouable sous sleeve

Damaged

DMG

Dommages structurels — peut ne pas être légal en tournoi même sous sleeve

Near Mint (NM)

Une carte Near Mint ressemble à ce qu'elle vient d'être tirée d'un booster. Elle peut présenter de très légères imperfections à peine visibles à l'examen rapproché :

  • Face : Surface propre, sans rayures, griffes ni défauts d'impression au-delà du standard usine

  • Dos : Coins nets avec peu ou pas de blanchiment des bords

  • Structure : Aucune courbure, pliure ou déformation

Un tout petit éclat de bord ou une légère ligne d'impression usine est acceptable. Au-delà, la carte passe en LP.

Lightly Played (LP)

Une carte LP est superbe à distance normale, mais révèle une légère usure quand on l'examine de près :

  • Face : Peut présenter de légères rayures superficielles ou un très léger griffage

  • Dos : Faible blanchiment des bords, surtout aux coins

  • Structure : Aucune courbure ni pliure — la carte est toujours plane et ferme

Pensez à la LP comme une carte "jouée sous sleeve quelques fois" — elle a été manipulée, mais avec soin.

Moderately Played (MP)

Une carte MP montre des signes d'usure clairement visibles au premier coup d'œil :

  • Face : Rayures visibles, légères griffures ou léger voile de la surface

  • Dos : Blanchiment modéré des bords sur plusieurs côtés et coins

  • Structure : Peut présenter une légère courbure (pas une pliure franche), une légère déformation ou un petit enfoncement

C'est le niveau "jouée régulièrement sans sleeve". La carte est entièrement jouable, mais clairement pas en état mint.

Heavily Played (HP)

Une carte HP présente une usure importante sur toute sa surface. Malgré les dommages, la carte reste identifiable et jouable sous sleeve :

  • Face : Rayures importantes, usure de surface significative, possibilité de saleté ou de taches

  • Dos : Blanchiment étendu des bords et coins — potentiellement tout autour de la carte

  • Structure : Peut présenter de légères courbures souples, mais aucune pliure franche qui casse la surface

Les cartes HP sont souvent achetées par des joueurs qui veulent une carte spécifique pour leur deck à moindre coût et ne se soucient pas de l'esthétique.

Damaged (DMG)

Une carte Damaged présente des problèmes structurels qui affectent son intégrité. Elle peut ne pas être légale en tournoi même sous sleeve :

  • Face : Rayures profondes, perte d'encre, taches ou décollement de la surface

  • Dos : Blanchiment sévère, griffures ou dommages matériels

  • Structure : Pliures franches, déchirures, dommages liés à l'humidité, déformation importante ou pièces manquantes

Si une carte présente une pliure franche (un pli qui casse la surface de la carte), elle est automatiquement classée Damaged — quelle que soit l'apparence du reste de la carte.

Comment évaluer l'état d'une carte

Lors de l'évaluation d'une carte, vérifiez ces trois zones de manière systématique :

1. La face

Tenez la carte en biais sous un bon éclairage et recherchez :

  • Rayures de surface — Fines lignes sur la face de la carte, particulièrement visibles sur les cartes holographiques (Foil)

  • Lignes d'impression — Artefacts d'impression usine (fines lignes à travers l'illustration). Les légères sont acceptables pour le NM ; les importantes font passer en LP

  • Griffures ou voile — Aspect trouble de la surface, généralement causé par le mélange sans sleeve

  • Taches ou salissures — Toute marque étrangère sur la face de la carte

2. Le dos

Retournez la carte et examinez les bords et les coins :

  • Blanchiment des bords — Taches ou lignes blanches sur les bords de la carte où la couleur s'est usée. C'est la forme d'usure la plus courante

  • Dommages aux coins — Coins arrondis, mous ou enfoncés

  • Rayures au dos — Griffures ou rayures sur la surface du dos

3. La structure

Tenez la carte à hauteur des yeux et regardez le long de son bord :

  • Courbures — Une légère courbe dans la carte (courbure souple = MP ou HP selon la sévérité)

  • Pliures — Une ligne de pli franche qui casse la surface de la carte (= Damaged)

  • Déformation — Un léger arc ou enroulement, courant avec les cartes Foil. Une légère déformation des Foil est acceptable pour le NM

Les cartes Foil s'enroulent naturellement avec le temps en raison des différences d'humidité affectant les couches de la carte. Une légère déformation des Foil est généralement acceptable et ne déclasse pas l'état — mais un arc significatif qui empêche la carte de reposer à plat mérite une mention dans votre offre.

Correspondance EU ↔ NA

Si vous avez utilisé Cardmarket (Europe) auparavant, vous savez que l'échelle d'état EU est différente de l'échelle NA utilisée sur CardNexus. L'échelle EU comporte sept niveaux contre cinq pour la NA, et les noms de grades ne se correspondent pas comme on pourrait s'y attendre.

"Excellent" sur Cardmarket ≠ "Excellent" en français courant. Sur Cardmarket, Excellent (EX) correspond en réalité à Lightly Played sur l'échelle NA. Ne supposez pas que les noms de grades signifient la même chose d'une plateforme à l'autre.

Cardmarket (EU)

Abrév.

CardNexus / TCGPlayer (NA)

Abrév.

Notes

Mint

MT

Near Mint

NM

L'EU Mint est plus strict — vraiment sans défaut. Le NM NA couvre MT et NM

Near Mint

NM

Near Mint

NM

Roughly equivalent across both scales

Excellent

EX

Near Mint to Lightly Played

NM–LP

L'EU EX se situe entre le NA NM et LP. Classez prudemment en LP

Good

GD

Lightly Played

LP

L'EU Good ≈ NA Lightly Played

Light Played

LP

Moderately Played

MP

Attention ! L'EU "Light Played" ≈ NA "Moderately Played"

Played

PL

Heavily Played

HP

L'EU Played ≈ NA Heavily Played

Poor

PO

Damaged

DMG

Les deux représentent des cartes avec des dommages structurels

Point clé : L'échelle EU est plus granulaire en haut (Mint, NM, Excellent, Good) alors que l'échelle NA est plus simple (Near Mint, Lightly Played). Si vous êtes habitué au gradation Cardmarket, vos cartes "Excellent" peuvent généralement être listées en LP sur CardNexus, et vos cartes "Good" correspondent également à LP.

Conseils pratiques pour les vendeurs

  • Déclassez par prudence — Si vous n'êtes pas sûr qu'une carte soit NM ou LP, listez-la en LP. Les acheteurs adorent recevoir une carte en meilleur état que prévu. L'inverse provoque des litiges.

  • Utilisez un bon éclairage — Évaluez les cartes sous un éclairage vif et uniforme. Les panneaux fluorescents ou LED en hauteur fonctionnent bien. Évitez de vous fier uniquement à la lampe torche de votre téléphone.

  • Photographiez sur fond sombre — Une surface sombre unie (tapis de jeu noir, bureau foncé) rend le blanchiment des bords et l'usure de surface bien plus visibles sur les photos.

  • Vérifiez les deux faces — Beaucoup de vendeurs ne regardent que la face. Le dos est l'endroit où l'usure est la plus visible, notamment le blanchiment des bords.

  • Mentionnez les défauts spécifiques — Si une carte présente une imperfection notable (une rayure à travers l'illustration, un enfoncement dans un coin), indiquez-le dans la description de votre offre. La transparence prévient les litiges.

  • Soyez extra vigilant avec les Foil — Les cartes Foil et holographiques montrent les rayures de surface bien plus facilement que les cartes standards. Une carte qui semble NM en non-Foil peut être LP ou MP en Foil.

Astuce pro : Lorsque vous photographiez des cartes pour vos offres, prenez un gros plan de tout dommage spécifique que vous souhaitez divulguer. Les acheteurs apprécient l'honnêteté, et cela vous protège en cas de litige.

Gradation professionnelle vs. état brut

L'échelle d'état ci-dessus s'applique aux cartes brutes (non gradées) — des cartes qui n'ont pas été envoyées à un service de gradation professionnel.

CardNexus prend également en charge les cartes gradées professionnellement (slabs) par des services comme PSA, Beckett (BGS/BVG), CGC, TAG, PCG et CCC. Les cartes gradées utilisent l'échelle numérique du service de gradation (généralement 1 à 10) au lieu du système NM/LP/MP/HP.

Si vous possédez une carte gradée, vous saisirez le service de gradation et le grade lors de l'ajout à votre inventaire — inutile d'évaluer l'état vous-même.

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