Importer des cartes depuis une deck list ou du texte
Collez une deck list, une wishlist ou tout texte à raison d'une carte par ligne, et ajoutez le tout à une liste ou à un import en masse en quelques secondes.
Dernière mise à jour Il y a 23 jours
Vous avez une deck list, une wishlist ou l'export d'un tracker sous forme de texte brut — une carte par ligne, du type 4 Lightning Bolt ? L'import texte est le moyen le plus rapide de le faire entrer dans CardNexus. Vous collez la liste, nous vérifions chaque ligne dans notre catalogue, et les cartes arrivent dans votre liste ou dans votre import en quelques secondes. Si vos cartes sont dans un tableur, utilisez plutôt l'importateur CSV. L'import texte est pensé pour la façon dont les deck builders et les trackers de collection affichent leur contenu : une ligne par carte, avec éventuellement le code d'extension et le numéro d'impression.
Où trouver l'import texte
L'import texte fonctionne toujours dans une liste ou dans un import en masse — jamais directement dans votre inventaire. Vous pouvez y accéder depuis trois endroits :
Depuis une liste (un deck, une wishlist, une liste de vente) — ouvrez la liste, puis Ajouter des produits et choisissez Coller une liste.
Depuis un import en masse — ouvrez votre import, puis Collez une liste texte.
Depuis votre inventaire — cliquez sur Ajouter à l'inventaire, choisissez Import en masse, puis Collez une liste texte dans l'espace d'import.
Quel que soit le chemin emprunté, vous arrivez sur un éditeur en plein écran dans lequel vous collez votre liste.
Avant de commencer
Il vous faut trois choses :
Vos cartes en texte brut, une carte par ligne.
Le jeu déjà choisi. L'import texte applique des règles différentes selon le jeu : le jeu est donc déterminé par la liste ou l'import d'où vous venez — il n'y a pas de sélecteur de jeu sur la page de l'éditeur.
Une langue et un état. Vous les choisissez une seule fois en haut de la page et ils s'appliquent à toutes les lignes collées. L'anglais et Near Mint sont présélectionnés. Vous pourrez modifier chaque carte individuellement ensuite.
Comment écrire vos lignes
Chaque ligne suit la même structure : une quantité facultative, le nom de la carte, puis éventuellement l'extension entre parenthèses, le numéro d'impression et un marqueur foil.
Seul le nom de la carte est réellement obligatoire. Voici le rôle de chaque élément :
Quantité — un nombre en début de ligne. Si vous l'omettez, nous considérons 1.
4 Lightning Boltet4x Lightning Boltfonctionnent tous les deux. Une ligne dont la quantité est0est ignorée.Nom de la carte — obligatoire.
Code ou nom d'extension — entre parenthèses, par exemple
(M19)ou(Stellar Crown). Facultatif, mais vivement recommandé : beaucoup de cartes portent le même nom dans plusieurs extensions, et sans extension nous devons deviner l'impression que vous visiez.Numéro d'impression — le numéro imprimé sur la carte, écrit après l'extension, par exemple
161ou223a.Marqueur foil —
*F*en fin de ligne. Pour Magic, un simpleFfinal (le style Manabox) fonctionne également.
Des exemples qui fonctionnent tous
Lightning Bolt4 Lightning Bolt4x Lightning Bolt4 Lightning Bolt (M10)4 Lightning Bolt (M10) 1464 Lightning Bolt (M10) 146 *F*1 Sure Strike (M19) 1612 Mickey Mouse (Rise of the Floodborn) #24
Vous pouvez mélanger tout cela dans un même collage. Chaque ligne est lue indépendamment : une foil avec numéro d'impression peut donc côtoyer un simple nom de carte.
Ce qui n'est pas pris en charge
Une seule carte par ligne. Les virgules, tabulations et points-virgules ne sont pas des séparateurs — une ligne correspond à une carte.
Pas de lignes de commentaire. Tout ce qui n'est pas une carte sera signalé comme une erreur (à une exception près pour Flesh and Blood, voir ci-dessous).
Pas de marqueur d'état ou de langue dans le texte. Ce sont les deux menus déroulants en haut de la page.
Pas d'envoi de fichier ici. Si vous avez un fichier, utilisez l'importateur CSV.
Particularités par jeu
Astuce — utilisez les codes d'extension dès que possible. Ils sont plus courts, plus difficiles à mal saisir et sans ambiguïté. (M10) désignera toujours Magic 2010 ; (Magic 2010) fonctionne aussi, mais cesse de fonctionner si le nom affiché de l'extension change un jour.
Coller et vérifier votre liste
Choisissez la langue et l'état en haut de la page.
Collez votre liste dans l'éditeur, ou saisissez-la à la main.
Cliquez sur Vérifier le contenu.
Nous confrontons alors chaque ligne au catalogue CardNexus. Deux choses se produisent lorsque la vérification revient :
Votre texte est réécrit. Chaque ligne reconnue est réécrite dans sa forme complète et canonique — quantité, nom de la carte, extension retenue, numéro d'impression et marqueur foil. C'est ainsi que vous voyez quelle impression nous avons choisie pour vous : cela vaut la peine d'y jeter un œil avant de continuer. Les lignes que nous n'avons pas pu reconnaître restent exactement telles que vous les avez écrites.
Les lignes problématiques sont signalées. Elles reçoivent un marqueur rouge dans la marge gauche de l'éditeur, et la liste complète des problèmes s'affiche en dessous, chacun accompagné de son numéro de ligne.
Pendant la vérification, l'éditeur est brièvement en lecture seule. Dès que vous modifiez une ligne signalée, son erreur disparaît — cliquez alors de nouveau sur Vérifier le contenu.
Toutes les lignes doivent être valides pour pouvoir continuer. S'il reste ne serait-ce qu'une ligne en erreur, le bouton Ajouter à la liste / Ajouter à l'import reste masqué. Corrigez les lignes signalées, ou retirez-les du texte, puis vérifiez à nouveau.
Comment nous choisissons une impression quand vous ne précisez pas l'extension
Si vous omettez les parenthèses, nous ne vous demandons pas de choisir — nous choisissons pour vous, dans cet ordre :
Nous examinons toutes les impressions de cette carte dans le jeu.
Nous privilégions une impression qui existe dans la langue choisie en haut de la page.
Parmi celles-ci, nous privilégions l'extension la plus récemment sortie.
Nous privilégions la finition normale, non foil, sauf si vous avez écrit F.
Si la carte n'a jamais existé qu'en foil, nous prenons l'impression foil et marquons la ligne comme foil pour vous, même sans le marqueur.
C'est rapide et généralement juste, mais cela signifie que pour une carte imprimée dans de nombreuses extensions, vous n'obtiendrez peut-être pas exactement l'impression que vous aviez en tête. Si l'impression précise compte pour vous, indiquez l'extension entre parenthèses.
Les problèmes que vous pouvez rencontrer
Chaque problème indique le numéro de ligne et la raison. Placez-vous sur cette ligne, corrigez-la, puis vérifiez à nouveau.
impossible de trouver le produit — le nom de la carte ne correspond à rien dans notre catalogue pour ce jeu. C'est presque toujours une faute de frappe : vérifiez l'orthographe, car nous faisons une correspondance exacte du nom et ne corrigeons pas une orthographe approximative. Cela peut aussi vouloir dire que la carte vient d'une extension que nous n'avons pas encore ajoutée.
impossible de trouver l'extension — l'extension écrite entre parenthèses ne correspond à aucune extension connue pour ce jeu. Soit le code ou le nom est erroné (M-19 au lieu de M19), soit il s'agit d'une extension que nous ne prenons pas encore en charge. Essayez le code d'extension plutôt que le nom complet.
identifiant d'extension invalide — le code d'extension est mal formé, avec des caractères en trop ou une ponctuation inhabituelle. Ressaisissez-le.
n'est pas disponible en — la carte existe, mais elle n'a jamais été imprimée dans la langue sélectionnée en haut de la page. Changez la langue pour l'ensemble du collage, ou déplacez cette carte dans un collage séparé avec la bonne langue.
incompatibilité des métadonnées — les informations de la ligne se contredisent. Sur Flesh and Blood, cela signifie généralement que la couleur de pitch indiquée ne correspond pas à cette carte.
Pour finir
Une fois toutes les lignes valides, le bouton en bas de page devient accessible — Ajouter à la liste ou Ajouter à l'import, selon votre point de départ. Cliquez dessus : vos cartes sont ajoutées et vous revenez à votre liste ou à votre import.
Si vous travailliez dans un import en masse, souvenez-vous que rien n'est encore dans votre inventaire. Les cartes restent dans l'espace d'import, où vous pouvez encore modifier l'état, la langue, la quantité, le prix de vente et les tags de chaque ligne. Elles ne rejoignent votre inventaire qu'au moment où vous validez l'import.
Questions fréquentes
Combien de cartes puis-je coller d'un coup ?
Il n'y a pas de limite fixe. Les très grands collages prennent simplement un peu plus de temps à vérifier.
Puis-je mélanger quantités, foils et cartes normales dans le même collage ?
Oui. Chaque ligne est indépendante. 4 Counterspell (7ED), puis 1 Lightning Bolt (M10) 146 *F*, puis Black Lotus (LEA) fonctionnent ensemble dans un même collage.
Vais-je obtenir des doublons si je colle deux fois la même carte ?
Oui — les lignes identiques ne sont pas fusionnées. Collez 2 Lightning Bolt deux fois et vous obtenez deux entrées distinctes de 2 exemplaires chacune, et non une entrée de 4. Regroupez-les dans le texte avant de vérifier, ou fusionnez-les ensuite.
Pourquoi les sélecteurs de langue et d'état sont-ils en haut plutôt que sur chaque ligne ?
Parce que la plupart des gens collent une liste où tout est identique — un deck entier en anglais Near Mint, par exemple. Le régler une seule fois est bien plus rapide. Si vos cartes diffèrent, vous pouvez les ajuster individuellement ensuite, dans la liste ou dans l'espace d'import.
Que se passe-t-il pour une ligne dont la quantité est 0 ?
Elle est ignorée silencieusement. C'est pratique quand votre deck builder exporte des emplacements de réserve vides.
Puis-je importer depuis TCGplayer, Manabox ou Dragon Shield de cette façon ?
Pour ceux-là, l'importateur CSV est plus adapté : ils exportent des fichiers structurés bien plus détaillés que du texte brut. L'import texte est idéal pour les exports de deck builders, les listes écrites à la main et les listes copiées depuis Discord ou un forum.
L'import texte met-il mes cartes en vente ?
Non. L'import texte ajoute des cartes à une liste ou à un import. Une fois qu'elles sont dans votre inventaire, vous pouvez les mettre en vente depuis celui-ci — ou utiliser Mettre en vente avec un CSV si vous voulez importer et fixer les prix en une seule opération.
Quels jeux fonctionnent avec l'import texte ?
Tous. Magic: The Gathering, Flesh and Blood et Riftbound ont leurs propres règles dédiées ; tous les autres jeux de CardNexus utilisent le format standard décrit ci-dessus.